آموزش ساخت ماشین حساب در اندروید با جاوا | Android Studio برای مبتدیها
در این دوره چه آموزش داده می شود؟
در این دوره آموزشی، ساخت یک ماشین حساب اندرویدی را از صفر با استفاده از Android Studio و زبان برنامهنویسی Java یاد میگیرید. این دوره برای افرادی طراحی شده است که بهتازگی وارد دنیای برنامهنویسی اندروید شدهاند و میخواهند با انجام یک پروژه کاربردی، مفاهیم اولیه ساخت اپلیکیشن را بهتر یاد بگیرند.
در طول دوره، ابتدا با ساختار کلی یک پروژه اندرویدی آشنا میشوید و سپس رابط کاربری ماشین حساب را طراحی میکنید. در ادامه، عملکرد دکمهها، دریافت ورودی کاربر، انجام عملیات ریاضی و نمایش نتیجه در برنامه پیادهسازی خواهد شد.
این پروژه نمونه خوبی برای یادگیری ارتباط میان فایلهای XML و کدهای Java است. همچنین با مفاهیمی مانند Activity، View، Button، TextView، EditText، Event Listener و مدیریت رویداد کلیک در اندروید آشنا خواهید شد.
- ساخت پروژه جدید در Android Studio
- آشنایی با ساختار پروژههای اندرویدی
- طراحی رابط کاربری ماشین حساب با XML
- استفاده از Button و TextView در اندروید
- دریافت ورودی از کاربر
- مدیریت رویداد کلیک دکمهها
- انجام عملیات جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- نوشتن منطق ماشین حساب با Java
- نمایش نتیجه محاسبات در اپلیکیشن
- آشنایی با خطاهای رایج هنگام اجرای پروژه
- اجرای پروژه روی شبیهساز و دستگاه اندرویدی
پیش نیاز های این دوره آموزشی
برای شروع این دوره، آشنایی کامل با برنامهنویسی ضروری نیست. مفاهیم لازم در روند انجام پروژه توضیح داده میشوند.
خروجی دوره
در پایان این آموزش، یک ماشین حساب ساده اندرویدی خواهید داشت و با روند کلی تبدیل یک ایده به اپلیکیشن قابل اجرا آشنا میشوید. همچنین پایه مناسبی برای ساخت پروژههای بزرگتر مانند فرمهای محاسباتی، اپلیکیشنهای آموزشی و ابزارهای کاربردی اندروید به دست خواهید آورد.
دوره پروژهمحور آموزش برنامهنویسی اندروید با زبان Java
در این جلسه با دوره پروژهمحور آموزش برنامهنویسی اندروید با زبان Java آشنا میشوید. در طول این دوره، مفاهیم مقدماتی توسعه اپلیکیشنهای اندرویدی را از طریق انجام یک پروژه عملی یاد میگیرید.
پروژه اصلی دوره، طراحی و پیادهسازی یک ماشینحساب ساده در محیط Android Studio است. در جلسات مختلف، مرحلهبهمرحله با ساخت رابط کاربری، ایجاد دکمهها، دریافت ورودی کاربر و نوشتن منطق محاسبات در زبان جاوا کار خواهید کرد.
این دوره برای افرادی مناسب است که قصد دارند یادگیری Android Development را بهصورت عملی آغاز کنند و بهجای آموزش صرفاً تئوری، با ساخت یک پروژه واقعی با روند تولید یک اپلیکیشن اندرویدی آشنا شوند. در پایان دوره، درک بهتری از ارتباط میان طراحی رابط کاربری و کدنویسی در پروژههای ساده اندروید خواهید داشت.
ساخت اولین پروژه در اندروید استودیو
راهاندازی محیط برنامهنویسی اندروید؛ نصب Android Studio، Java و SDK ویدئو
نصب ابزارهای لازم برای ساخت پروژه
قبل از شروع توسعه اپلیکیشنهای اندرویدی با زبان Java، لازم است ابزارهای موردنیاز را روی سیستم نصب و بهدرستی پیکربندی کنید. در این جلسه، فرایند آمادهسازی محیط کار برای برنامهنویسی اندروید در ویندوز را از ابتدا بررسی میکنیم.
در این آموزش با نحوه دریافت و نصب Android Studio، راهاندازی Java و آمادهکردن Android SDK آشنا میشوید. همچنین تنظیم مسیرهای مربوط به SDK و JDK را انجام میدهیم تا محیط توسعه برای ساخت و اجرای پروژههای اندرویدی آماده باشد.
مباحث این جلسه
- نصب Android Studio در ویندوز
- نصب و پیکربندی Java
- نصب Android SDK
- تنظیم مسیر SDK و JDK
- آمادهسازی محیط توسعه Android
- بررسی و رفع خطاهای متداول هنگام نصب ابزارها
این آموزش برای افرادی مناسب است که میخواهند برنامهنویسی اندروید با Java را شروع کنند و هنوز محیط توسعه خود را آماده نکردهاند. پس از انجام مراحل این جلسه، سیستم شما برای ایجاد و اجرای پروژههای مقدماتی در Android Studio آماده خواهد بود.
ساخت اولین پروژه در اندروید استودیو
پس از نصب ابزارهای برنامهنویسی اندروید، نوبت به ایجاد پروژه میرسد. در این جلسه از دوره ساخت ماشینحساب اندروید با جاوا، با مراحل ساخت پروژه جدید در Android Studio و گزینههای اولیه آن آشنا میشوید.
آموزش را از بخش New Project آغاز میکنیم و قالبهای پیشفرض پروژه را بررسی میکنیم. سپس به انتخاب زبان Java و تعیین حداقل نسخه اندروید یا Minimum SDK میپردازیم؛ تنظیمی که مشخص میکند برنامه از چه نسخهای از اندروید به بعد پشتیبانی کند. در ادامه، با ساختار اولیه پوشههای پروژه آشنا میشوید تا برای دنبالکردن مراحل کدنویسی آماده باشید.
در این جلسه یاد میگیرید:
- ایجاد پروژه جدید در محیط اندروید استودیو
- آشنایی با قالبهای پیشفرض و انتخاب قالب مناسب
- انتخاب Java بهعنوان زبان برنامهنویسی پروژه
- تعیین Minimum SDK برای پشتیبانی از نسخههای اندروید
- شناخت ساختار اولیه پوشههای یک پروژه اندرویدی
این درس برای مبتدیانی مناسب است که نصب محیط توسعه را را دادهاند و میخواهند اولین پروژه اندرویدی خود را بسازند. با انجام مراحل این جلسه، پروژه اولیه را برای ادامه آموزش و پیادهسازی ماشینحساب آماده میکنید.
با چه ابزاری برنامه را بسازیم؟
آشنایی با محیط Android Studio و بخشهای اصلی آن برای مبتدیها ویدئو
در این جلسه با محیط کاری Android Studio آشنا میشوید
در این جلسه با محیط کاری Android Studio آشنا میشوید؛ محیطی که برای طراحی، کدنویسی، اجرا و مدیریت پروژههای اندرویدی استفاده میشود. شناخت بخشهای مختلف این نرمافزار، شروع کار با پروژههای Android را برای افراد مبتدی سادهتر میکند.
در این معرفی کوتاه، قسمتهای مهم محیط توسعه مانند فضای ویرایش کد، پنجره پروژه، نوار ابزار و بخشهای مربوط به اجرا و مدیریت برنامه را بهصورت کلی بررسی میکنیم. هدف این جلسه آن است که پیش از شروع کدنویسی، دید مناسبی نسبت به محیط کار و ابزارهای اصلی Android Studio پیدا کنید.
این آموزش برای افرادی مناسب است که بهتازگی برنامهنویسی اندروید را آغاز کردهاند و میخواهند بدون سردرگمی با فضای Android Studio کار کنند. پس از مشاهده این ویدیو، آماده خواهید بود تا در جلسات بعدی مراحل طراحی رابط کاربری و نوشتن کد Java را دنبال کنید.
اجرای اپلیکیشن اندروید بدون گوشی؛ راهاندازی Emulator و Genymotion ویدئو
آشنایی با شبیهساز اندروید یا Android Emulator
برای تست و اجرای برنامههای اندرویدی، همیشه به یک گوشی فیزیکی نیاز ندارید. در این جلسه با راهاندازی شبیهساز اندروید در Android Studio و استفاده از Genymotion آشنا میشوید تا بتوانید اپلیکیشنهای خود را مستقیماً روی کامپیوتر اجرا و بررسی کنید.
در ابتدا نحوه فعالسازی قابلیت مجازیسازی پردازنده یا CPU Virtualization را بررسی میکنیم. سپس یک دستگاه مجازی در محیط Android Studio میسازیم و تنظیمات موردنیاز Android SDK را انجام میدهیم. در ادامه نیز روش نصب و استفاده از Genymotion و اتصال آن به Android Studio توضیح داده میشود.
سرفصلهای این جلسه:
- آشنایی با شبیهساز اندروید یا Android Emulator
- فعالسازی مجازیسازی سختافزاری پردازندهازنده
- ساخت و تنظیم Virtual Android Studio
- بررسی تنظیمات موردنیاز Android SDK
- نصب و راهاندازی Genymotion
- اتصال Genymotion به Android Studio
- اجرای برنامه اندرویدی روی دستگاه مجازی
این آموزش برای افرادی مناسب است که گوشی اندرویدی در اختیار ندارند یا میخواهند برنامههای خود را پیش از نصب روی دستگاه واقعی، در یک محیط مجازی تست کنند.
ساخت ظاهر ماشینحساب
طراحی رابط کاربری ماشینحساب اندروید با Java؛ کار با TextView، Button و LinearLayout ویدئو
طراحی ظاهر اپلیکیشن ماشینحساب
در این جلسه، طراحی ظاهر اپلیکیشن ماشینحساب را در محیط Android Studio آغاز میکنیم. هدف این بخش، آشنایی عملی با ساخت رابط کاربری یا UI در برنامههای اندرویدی و استفاده از آن در یک پروژه واقعی است.
ابتدا روشهای رایج طراحی رابط کاربری در اندروید را بهصورت کوتاه بررسی میکنیم و سپس با انتخاب روش مناسب، ساخت صفحه ماشینحساب را شروع خواهیم کرد. در این مرحله، عناصر مختلف صفحه را ایجاد میکنیم و با نحوه قرارگیری و تنظیم آنها در محیط برنامه آشنا میشویم.
در طول آموزش، کاربرد چند ویوی مهم اندروید را یاد میگیرید:
- TextView برای نمایش متن و نتیجه محاسبات
- Button برای ایجاد دکمههای اعداد و عملگرهای ماشینحساب
- LinearLayout برای چیدمان عناصر در صفحه
- تنظیم ویژگیها یا Attributes مربوط به ویوها
- تعیین اندازه، متن، فاصله و نحوه قرارگیری عناصر در رابط کاربری
این درس برای افرادی مناسب است که میخواهند طراحی UI اندروید با Java را بهصورت پروژهمحور یاد بگیرند. در پایان جلسه، بخش مهمی از ظاهر اولیه ماشینحساب آماده میشود و زمینه لازم برای پیادهسازی منطق برنامه در درسهای بعدی فراهم خواهد شد.
ادامه طراحی UI ماشینحساب در اندروید؛ آموزش id، اندازهها و وزندهی در XML ویدئو
ادامه ابط کاربری پروژه ماشینحساب
در این جلسه طراحی رابط کاربری پروژه ماشینحساب را ادامه میدهیم و نخستین ردیف دکمههای آن را در Android Studio میسازیم. در کنار پیادهسازی عملی صفحه، با چند ویژگی مهم XML آشنا میشوید که برای تنظیم دقیق عناصر رابط کاربری اندروید کاربرد دارند.
در این بخش، نحوه شناسایی ویوها، تعیین ابعاد آنها و تقسیم فضای موجود میان دکمهها را بررسی میکنیم. همچنین یاد میگیرید متن دکمهها را بهصورت اصولی در فایل strings.xml قرار دهید تا مدیریت و تغییر نوشتههای برنامه سادهتر شود.
موضوعات این درس:
- اختصاص id برای شناسایی ویوها در کد Java
- تنظیم
layout_widthوlayout_height - آشنایی با
layout_weightبرای تقسیم فضای ردیف - استفاده از
weightSumدر چیدمان دکمهها - کار با
TextView،ButtonوLinearLayout - تعریف متنها در فایل
strings.xml - طراحی اولین ردیف دکمههای ماشینحساب
این آموزش برای کسانی مناسب است که میخواهند با استفاده از XML، رابط کاربری برنامههای اندرویدی را دقیقتر طراحی کنند. مثالهای درس مستقیماً روی پروژه ماشینحساب اجرا میشوند تا کاربرد هر ویژگی را در یک نمونه عملی مشاهده کنید.
بهبود ظاهر دکمههای ماشینحساب اندروید؛ آموزش Padding، Margin و TextSize در XML ویدئو
طراحی اولین ردیف دکمههای ماشینحساب
در این جلسه، طراحی اولین ردیف دکمههای ماشینحساب را در پروژه اندرویدی ادامه میدهیم و با تنظیم فاصلهها، اندازه نوشتهها و رنگ متن، ظاهر رابط کاربری را منظمتر و خواناتر میکنیم.
در این آموزش با چند Attribute پرکاربرد در ویوهای اندروید آشنا میشوید و کاربرد هرکدام را بهصورت عملی روی عناصر پروژه بررسی میکنیم. این تنظیمات نقش مهمی در ایجاد رابط کاربری مناسب برای اپلیکیشنهای اندرویدی دارند.
مباحث این جلسه:
- استفاده از
paddingبرای ایجاد فاصله داخلی ویو - استفاده از
marginبرای تنظیم فاصله بیرونی عناصر - تنظیم اندازه نوشته با
textSize - تغییر رنگ متن با
textColor - مدیریت رنگهای برنامه در فایل
colors.xml - اعمال تنظیمات روی
TextView،ButtonوLinearLayout - بهبود چیدمان و خوانایی دکمههای ماشینحساب
تمام مثالها روی پروژه ساخت ماشینحساب اندرویدی اجرا میشوند تا تأثیر هر ویژگی را در یک رابط کاربری واقعی مشاهده کنید. این درس برای افرادی مناسب است که میخواهند طراحی UI در Android Studio با XML و Java را به شکل کاربردی یاد بگیرند.
تکمیل رابط کاربری ماشینحساب و مدیریت اندازهها با فایل dimens.xml ویدئو
تکمیل رابط کاربری ماشین حساب
در این جلسه، طراحی رابط کاربری پروژه ماشینحساب را تکمیل میکنیم و آخرین تنظیمات ظاهری عناصر صفحه را انجام میدهیم. در ادامه مسیر طراحی، با ویژگیهای بیشتری از ویوهای پرکاربرد اندروید مانند TextView، Button و LinearLayout کار خواهید کرد.
همچنین یک فایل منابع جدید به نام dimens.xml ایجاد میکنیم. این فایل برای نگهداری اندازهها، فاصلهها و مقادیر تکرارشونده رابط کاربری استفاده میشود و باعث میشود تنظیمات ظاهری پروژه منظمتر، قابلمدیریتتر و قابلتغییر باشند.
در این درس یاد میگیرید:
- تکمیل چیدمان و ظاهر صفحه ماشینحساب
- استفاده از Attributeهای تکمیلی ویوهای اندروید
- ساخت فایل
dimens.xml - تعریف اندازهها و فاصلهها در منابع پروژه
- استفاده مجدد از مقادیر تعریفشده در فایل XML
- آمادهسازی رابط کاربری برای اتصال به کد Java
در پایان این جلسه، بخش ظاهری ماشینحساب آماده میشود و میتوانید در درس بعدی، عناصر رابط کاربری را به کلاس Java متصل کرده و نوشتن منطق برنامه را آغاز کنید.
شروع آموزش کدنویسی
اتصال دکمههای ماشینحساب به کد Java؛ کار با getText، setText و کلیکها ویدئو
در این جلسه وارد بخش کدنویسی میشویم
پس از آمادهشدن رابط کاربری ماشینحساب، در این جلسه وارد بخش کدنویسی میشویم. هدف این درس، نمایش عدد انتخابشده توسط کاربر در نمایشگر برنامه است.
در روند آموزش، دکمههای عددی را به کد متصل میکنیم و با مدیریت رویداد کلیک، عملکرد آنها را تعیین میکنیم. سپس متن موجود در ویوها را میخوانیم و مقدار جدید را در نمایشگر ماشینحساب قرار میدهیم.
مفاهیم و متدهای این جلسه:
- استفاده از
setOnClickListenerبرای واکنش به کلیک کاربر - دریافت محتوای یک ویو با
getText - نمایش یا تغییر متن با
setText - کار با دادههای متنی و نوع
Stringدر Java - اتصال
ButtonوTextViewبه کد برنامه - نمایش اعداد انتخابشده در صفحه ماشینحساب
این درس نمونهای عملی برای یادگیری مدیریت رویدادها در Android Studio است و نشان میدهد چگونه عملکرد دکمههای رابط کاربری را در کلاس Java پیادهسازی کنیم.
تکمیل عملکرد دکمههای عددی ماشینحساب با متدها و شرط if در Java ویدئو
ساختار کد را با استفاده از متدنویسی منظمتر میسازیم
در این جلسه، کدنویسی مربوط به دکمههای عددی ماشینحساب اندرویدی را تکمیل میکنیم و ساختار کد را با استفاده از متدنویسی منظمتر میسازیم. هدف این بخش، ایجاد عملکرد یکسان و قابلمدیریت برای تمام دکمههای اعداد است.
همچنین با کاربرد شرط if در برنامهنویسی اندروید آشنا میشوید و از آن برای بررسی وضعیت ورودیها و کنترل رفتار برنامه استفاده میکنیم. این مفاهیم در پروژههای واقعی برای جلوگیری از ورودیهای نامعتبر و اجرای منطق مناسب ضروری هستند.
در این درس یاد میگیرید:
- تکمیل رویداد کلیک دکمههای عددی
- تعریف و استفاده از متد در زبان Java
- کاهش کدنویسی تکراری با متدنویسی
- استفاده از شرط
ifبرای تصمیمگیری در برنامه - بررسی و اعتبارسنجی ورودیهای کاربر
- پیادهسازی ساختار منظمتر برای کد ماشینحساب
مثالها مستقیماً روی پروژه ساخت ماشینحساب در Android Studio اجرا میشوند. این جلسه برای مبتدیانی مناسب است که میخواهند همزمان با یادگیری مفاهیم Java، برنامهنویسی اندروید را از طریق یک پروژه کاربردی تمرین کنند.
پیادهسازی دکمههای ممیز، تغییر علامت و پاککردن در ماشینحساب با Java ویدئو
منطق چند دکمه کاربردی ماشینحساب اندرویدی را پیادهسازی میکنیم
در این جلسه، منطق چند دکمه کاربردی ماشینحساب اندرویدی را پیادهسازی میکنیم. تمرکز اصلی آموزش روی کنترل ورودی کاربر و مدیریت متنی است که در نمایشگر ماشینحساب نشان داده میشود.
در این بخش، عملکرد دکمه ممیز، تغییر علامت عدد از مثبت به منفی و برعکس، پاککردن بخشی از ورودی و حذف مقدار نمایشدادهشده را بهصورت عملی به پروژه اضافه میکنیم. برای انجام این قابلیتها، از چند متد مهم کار با رشتهها در Java استفاده خواهیم کرد.
مباحث این درس:
- پیادهسازی دکمه ممیز (
.) - ساخت عملکرد دکمه تغییر علامت (
+/-) - ایجاد دکمه پاککردن یا
Erase - پاککردن محتوای نمایشگر ماشینحساب
- استفاده از
substringبرای استخراج بخشی از متن - استفاده از
replaceبرای جایگزینکردن کاراکتر یا متن - استفاده از
containsبرای بررسی وجود یک مقدار در رشته - مدیریت ورودی متنی در اپلیکیشن اندروید
این آموزش بخشی از پروژه ساخت ماشینحساب با Android Studio و Java است و به شما کمک میکند ارتباط میان متدهای رشتهای جاوا و منطق عملکرد دکمههای اپلیکیشن را بهتر درک کنید.
پیادهسازی چهار عمل اصلی ماشینحساب با شرطهای تودرتو در Java ویدئو
اضافه کرن منطق انجام محاسبات به پروژه
در این جلسه، منطق انجام محاسبات اصلی را به پروژه ماشینحساب اندرویدی اضافه میکنیم. هدف این بخش، شناسایی عملگر انتخابشده و اجرای محاسبه مناسب برای هرکدام از چهار عملیات ریاضی است.
برای پیادهسازی این قابلیت، یک متد اختصاصی ایجاد میکنیم و عملیات جمع، تفریق، ضرب و تقسیم را در آن قرار میدهیم. سپس با تعریف متغیرها در میدهیم. سپس با تعریف متغیرها در متدهای مختلف برنامه در دسترس قرار میدهیم.
در ادامه، ساختارهای شرطی if و else تودرتو را بهکار میبریم تا برنامه بر اساس نوع عملگر، منطق مناسب را اجرا کند.
موضوعات این درس:
- پیادهسازی جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- ایجاد متد برای انجام محاسبات
- تعریف متغیر در سطح کلاس در Java
- آشنایی با محدوده دسترسی متغیرها
- استفاده از شرطهای
ifوelseتودرتو - تشخیص عملگر انتخابشده در ماشینحساب
- اتصال منطق محاسبات به پروژه Android Studio
این درس بخشی از دوره پروژهمحور ساخت ماشینحساب با Android Studio و Java است و به شما کمک میکند مفاهیم متدنویسی، متغیرها و ساختارهای شرطی را در یک اپلیکیشن واقعی تمرین کنید.
تکمیل ماشینحساب اندرویدی با دکمه مساوی و نمایش تاریخچه محاسبات ویدئو
بخش اصلی منطق پروژه ماشینحساب اندرویدی را تکمیل میکنیم
در این جلسه، بخش اصلی منطق پروژه ماشینحساب اندرویدی را تکمیل میکنیم و قابلیت محاسبه و نمایش نتیجه نهایی را به برنامه اضافه خواهیم کرد. این مرحله، یکی از بخشهای مهم پیادهسازی عملکرد ماشینحساب با Java در Android Studio است.
در ادامه، عملکرد دکمه مساوی را کدنویسی میکنیم تا برنامه بتواند عبارت واردشده را پردازش کرده و نتیجه محاسبه را در نمایشگر نشان دهد. سپس بخشی برای نمایش History یا تاریخچه محاسبات ایجاد میکنیم تا کاربر بتواند عملگرها و نتایج محاسبات قبلی را مشاهده کند.
موضوعات این درس:
- پیادهسازی عملکرد دکمه مساوی (
=) - پردازش عبارت محاسباتی و نمایش نتیجه نهایی
- انجام عملیات اصلی ماشینحساب
- ایجاد بخش تاریخچه یا
History - نمایش محاسبات و نتایج قبلی
- تکمیل نسخه اولیهلی
- تکمیل نسخه اولیه اپلیکیشن ماشینحساب
- بررسی عملکردهای اصلی
پس از پایان این جلسه، ماشینحساب قابلیت انجام عملیات اصلی و نمایش نتیجه محاسبات را خواهد داشت. در بخش بعدی، کدهای پروژه را با استفاده از متدنویسی بازنویسی میکنیم تا ساختار برنامه منظمتر، خوانایی کد بیشتر و توسعه آن سادهتر شود.
آموزش findViewById و انواع داده در جاوا؛ اتصال رابط کاربری ماشین حساب به کد ویدئو
مقدمهای برای کنترل دکمهها
ین جلسه از دوره ساخت ماشین حساب اندروید با جاوا، یاد میگیریم چگونه با متد findViewById، ویوهای تعریفشده در فایل XML را با شناسه آنها پیدا کنیم و مرجعشان را در کد اکتیویتی در اختیار داشته باشیم. این مرحله، مقدمهای برای کنترل دکمهها و تغییر محتوای نمایشگر ماشین حساب است.
در ادامه، با انواع دادههای اولیه در جاوا (Primitive Types) آشنا میشویم. تفاوت نوعهای صحیح مانند int و long، نوعهای اعشاری مانند float و double و نوع منطقی boolean را بررسی میکنیم تا درک بهتری از تعریف متغیرها و انتخاب نوع داده متناسب با نیاز برنامه داشته باشید. همچنین درباره میزان حافظه نوعهای عددی و کاربرد آنها در آمادهسازی منطق محاسبات صحبت میکنیم.
مباحث این جلسه
- دسترسی به اجزای رابط کاربری با
findViewByIdو شناسههایR.id - ارتباط میان ویوهای تعریفشده در XML و کد اکتیویتی جاوا
- آشنایی با مفهوم متغیر و انواع دادههای اولیه در Java
- بررسی تفاوت و اندازه نوعهای عددی
int،long،floatوdouble - آشنایی با نوع
booleanبرای نگهداری مقدارهای درست و نادرست - تعریف و مقداردهی متغیرها در سطح کلاس و داخل متدها
- آمادهسازی متغیرهای موردنیاز برای محاسبات ماشین حساب
در پایان این درس، میتوانید اجزای رابط کاربری ماشین حساب را در کد جاوا پیدا کنید و با شناخت بهتر متغیرها، برای پیادهسازی رفتار دکمهها و منطق برنامه آماده شوید.
Clean Code و Refactoring
در این جلسه، کدهای پروژه ماشینحساب را بازبینی میکنیم و با انجام اصلاحات نهایی، ساختار برنامه را خواناتر و منظمتر میسازیم. این مرحله به بهبود کیفیت کد و آمادهسازی پروژه برای توسعههای بعدی کمک میکند.
در روند آموزش، نحوه هماهنگکردن منطق عملگرهای ریاضی با دکمه مساوی را بررسی میکنیم و برای بخشهای مختلف برنامه، متدهای مناسبتری مینویسیم. با جداکردن وظایف و کاهش کدنویسیهای تکراری، کد پروژه سادهتر، قابلفهمتر و نگهداری آن آسانتر میشود.
مباحث این جلسه
- مرور و اصلاح کدهای پروژه ماشینحساب
- مرتبطکردن اجرای عملیات با دکمه مساوی
- ترکیب منطق عملگرها در ساختار مناسب
- ایجاد متدهای جدید برای سازماندهی بهتر برنامه
- کاهش کدهای تکراری
- افزایش خوانایی و قابلیت نگهداری کد
- آشنایی عملی با مفهوم Clean Code در Java
این آموزش نشان میدهد که تمیزنویسی فقط به پروژههای بزرگ محدود نیست و حتی در یک اپلیکیشن ساده اندرویدی نیز میتوان با تقسیم درست مسئولیتها و طراحی بهتر متدها، کدی مرتبتر و حرفهایتر ایجاد کرد.
در این جلسه، مرحله بازبینی و اصلاح کدهای پروژه ماشینحساب اندرویدی را انجام میدهیم. پس از پیادهسازی قابلیتهای اصلی، لازم است ساختار کد بررسی شود تا بخشهای تکراری کاهش پیدا کنند و ادامه توسعه و نگهداری پروژه سادهتر شود.
در این آموزش با مفهوم Refactoring در برنامهنویسی آشنا میشوید؛ یعنی بدون تغییر در عملکرد نهایی برنامه، کدهای موجود را به شکل خواناتر، منظمتر و قابلاستفادهتر بازنویسی میکنیم. در همین راستا، منطق مربوط به عملگرها را با عملکرد دکمه مساوی هماهنگ کرده و متدهای جداگانهای برای بخشهای تکرارشونده ایجاد میکنیم.
همچنین برخی اصلاحات ظاهری و ساختاری را روی پروژه انجام میدهیم تا کد ماشینحساب در Android Studio روانتر و قابلفهمتر شود.
مباحث این جلسه
- آشنایی عملی با مفهوم
Refactoring - کاهش کدنویسیهای تکراری در پروژه Java
- سازماندهی بهتر منطق عملگرهای ماشینحساب
- اتصال مناسب عملیات ریاضی به دکمه مساوی
- ایجاد متدهای جدید برای منطقهای مشترک
- بهبود خوانایی و ساختار کد
- آمادهسازی پروژه برای توسعه و تغییرات آینده
- اصلاح برخی بخشهای رابط کاربری و عملکرد برنامه
این درس برای افرادی مناسب است که میخواهند علاوه بر ساخت یک اپلیکیشن اندرویدی، با روند بهبود کد پس از تکمیل قابلیتهای اصلی نیز آشنا شوند. در پایان جلسه، پروژه ماشینحساب ساختار منظمتری خواهد داشت و نمونه عملی مناسبی برای درک ارتباط میان Refactoring، Clean Code و برنامهنویسی Java در اندروید در اختیار خواهید داشت.
آینده پروژه
جمعبندی دوره ساخت ماشین حساب با جاوا؛ ایدههای توسعه و معرفی بازی حدس کلمه ویدئو
پایان دوره، شروع مسیر
در آخرین جلسه دوره ساخت ماشین حساب اندروید با جاوا، مسیر تکمیل پروژه را مرور میکنیم؛ از طراحی رابط کاربری در Android Studio تا پیادهسازی دکمههای عددی، چهار عمل اصلی، دکمه مساوی و تاریخچه محاسبات. همچنین نگاهی به اصلاح ساختار کدها میاندازیم؛ مرحلهای که به خوانایی و نظم بیشتر پروژه کمک کرد.
پایان دوره به معنای پایان تمرین نیست. در این ویدیو درباره ادامه توسعه ماشین حساب و قابلیتهایی صحبت میکنیم که میتوانید به آن اضافه کنید. هدف این است که با تکیه بر آموختههای دوره، تغییرات جدید را خودتان پیادهسازی کنید و در برنامهنویسی اندروید با Java تجربه بیشتری به دست آورید.
موضوعات این جلسه:
- مرور مراحل طراحی و کدنویسی ماشین حساب اندروید
- جمعبندی قابلیتهای پیادهسازیشده در دوره
- بررسی ایدههایی برای توسعه بیشتر پروژه
- معرفی پروژه بازی حدس کلمه بهعنوان مسیر بعدی یادگیری
اگر این دوره نخستین تجربه شما در ساخت اپلیکیشن اندرویدی بوده است، حالا میتوانید آموختههایتان را با توسعه همین ماشین حساب یا شروع پروژهای تازه به کار بگیرید. این جلسه، جمعبندی مسیر طیشده و فرصتی برای انتخاب قدم بعدی شماست.
رایگان

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.